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363050.com发布时间:2025-08-07 13:35:27 点击量:
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梗图登场,欢乐万两;会心一笑,回忆拉满!大家好,我是阅图无数的正惊小弟。
游戏圈不乏让人值得铭记的历史,那么有没有那么一张图,它的出现会勾起你当年的回忆呢?
毕竟,每一款网游都是一个复杂的虚拟社会。有合作,自然会有欺骗;有信任,就注定会有背叛……
九成九的MMO网游都会设立GM管理员,在游戏内维持秩序,打击不法行为,并尽可能地帮玩家找回损失。
可偏偏有这么一款“异类”,它不仅不打击欺骗、背叛、偷窃,反倒将这些行为视为玩法的重要组成部分,不惜请来设计师亲自站台背书?!
是的,你没有听错,在EVE这款“奇葩”网游中,除了使用外挂之外,你可以做任何事情,哪怕是去偷、去抢、去忽悠别人。
那么问题就来了,世上有这么多贯彻“爱与和平”的MMO,为啥就EVE独一份教人干坏事呢?
这个原因,说出来可能让人难以置信——因为不这么干,EVE在22年前就凉透了。
有几个郁郁不得志的小年轻,他们在体验完太空题材游戏《精英》之后,突然就萌生了一个大胆的想法——要创造一个属于自己的“新伊甸”。
于是,哥几个一咬牙、一跺脚,辞了工作,抵押掉外祖母的房子(外祖母:喵喵喵?),搞起了一家叫 Loki Margmidlun的游戏工作室。
与现在动辄融资上千万的游戏研发坏境不同,上世纪90年代的独立游戏工作室,几乎是个非主流的存在,就没多少人信这行能赚大钱。
正因如此,Loki Margmidlun的第一桶金,并非来自电子游戏,而是靠一款他们亲手设计的实体桌游《危险游戏》。
大概就是当时Loki Margmidlun几个人花了个半年从零研发,又花了半年时间跑销售,就把这款名不见传的桌游,在当时只有八万户的冰岛,卖出去了一万多份???
有意思的是,在卖桌游卖到断货、拉来一堆投资人投钱后,Loki Margmidlun并没有选择继续赚大钱,反倒是将公司更名为 Crowd Control Productions(即冰岛CCP),正式宣布进军电子游戏领域。
尴尬的是,哪怕冰岛CCP将团队成员扩充到30人,也没有一个人之前做过电子游戏。
他们懂的,顶多就是一些3D建模和图形技术,离完整开发一款在线网游,差了十万八千里。
可也就是这帮“半路出家”的设计师,在3年时间内,砸了300万,愣是造出了一个拥有5000多个星系的新伊甸宇宙,也就是EVE的早期雏形。
尤其是在冰岛CCP跟发行商Simon & Schuster闹掰过后,其主要的推广宣发渠道,基本上就靠玩家社区的“用爱发电”。
自2003年正式上线以来,EVE都处于“半死不活”的状态:靠着卖月卡,勉强够冰岛CCP把租服务器的运营钱给赚回来。
游戏内最有权势的大佬Mirial,被她最信任的副官联合海盗做局,机毁人亡不说,其旗下的军团机库与资产更是被抄得一干二净,造成的虚拟资产损失高达16500美元,也就是近20万人民币。
这笔钱,别说是放在过去了,哪怕在现如今,对很多人来说,也都是一笔不菲的积蓄。
即便是土豪如Mirial,也希望冰岛CCP帮她追回部分损失,最好还能将背叛她的副官永久封禁。
因此,谋杀案一出,全球的游戏媒体跟玩家都盯上了EVE,都等着冰岛CCP能做出正义的审判……
然鹅,让所有人想不到的是,CCP设计师居然甩出一句:Zha骗,Tou窃,Bang架,Hui赂,Tan污都是游戏的一部分,干不干取决于你要不要脸。只要你不违反现实世界的法律,就可以在游戏中随心所欲地进行任何活动。
据当时多家游戏媒体统计,在CCP“逆天”发言的当天,超5000名玩家选择退游,占当时活跃用户总数的近四成,游戏基本凉透。
原来,随着游戏媒体对“Mirial谋杀案”的持续报道,EVE设计师的言论反倒是火出圈,吸引了数以十万计的新玩家入坑,只为体验“自由的新伊甸”。
而当他们第一次在交易中被骗、在联盟中被出卖、在星域里被伏击……向GM愤怒申诉时,都无一例外都收到来自官方的亲切通知:亲亲,这些行为并不违反游戏规则,我们无权干涉哦。
当然,像EVE这么小众、硬核,还没法靠卖道具割韭菜的MMO网游,能在国服开花发芽,或多或少也是蹭到了“Mirial谋杀案”的流量,让代理商看到了机会。
别的不说,就单单是这个“Zha骗也是游戏的一部分”,就被无数国服玩家奉为——EVE入坑第一准则,时不时就要贴出来怼一下新人。
对此,一些年轻玩家或许会问:一个对新手如此不友好、处处是坑的MMO,真的会有人去玩吗?
即便是2006年刚开服时最热闹的那会儿,最高同时在线人数满打满算也就十万左右。等新鲜感过去了,愿意留下来的玩家就更少了,常被调侃成不足一万的“Dead Game”。
可神奇的是,一旦真的玩下去了,很多人便深陷其中,欲罢不能,每天8小时高强度在线也不在话下。
更神奇的是,哪怕有些人因生活、工作暂时退了坑,也从没真正离开过新伊甸,依然活跃在贴吧、论坛,有事没事冒个泡,聊两句战局,扯几句旧账,
一旦听到服务器动荡、大战将起,这些吃瓜群众反手就会下载客户端,分分钟上线回归,去凑热闹。
拿许多国服玩家都知道的“49会战”来说,这场载入EVE史册的大战,便是在游戏国服公测8年后才打响的。
那时,代理商世纪天城早已停止大规模宣传,游戏近乎处于放养状态,日常活跃人数也就在一两万之间徘徊。
结果一听说,全服干仗了,退坑的全回坑了,参战人数一天比一天多,把服务器挤得三天一小卡,五天一大卡,就连官方都激动地搞出了一整个主题页来宣传。
最后,此战也是创造了3000人的单星系参战人数、单日6000艘的舰船击毁数量等诸多记录,光上百艘超级战略旗舰泰坦的陨落,就超过了过去8年国服损失的泰坦总和,总战损折算成人民币高达百万。
一时间,关于EVE的报道再度登上热搜,从国内到国外,从游戏媒体到玩家端,全都为之侧目。
按常理说,如此规模大的战斗,怎么着也能给游戏吸一粉,让其焕发第二春吧?
但事实却恰恰相反,被大战吸引过来的萌新,先是经过老玩家的“亲切问候”被淘汰了一批,后又绝望地发现——这场仗打完,国服主权全被瓜分干净,没架可打了。
这个要死不活的情况,哪怕是在2018年世纪天成停服、网易重新代理都没啥起色,被很多人调侃为“新伊甸大萧条”。
但这个手游吧,也跟端游一个状况,刚公测时人还挺多,几个月大战一打完,立马就“要死不活”了。
可就在所有人觉得,即便是财大气粗网易接盘代理,也带不动EVE这个“坑货”的时候,这游戏的端游版本,在2022年居然又双叒火了???
至于“爆火”的原因也很简单,就是合伙瓜分国服主权3V跟PIBC突然就背后捅刀,干起来了。
这两大顶级联盟带着几万的参战玩家跟十几万吃瓜群众,一干就是一年多,硬是从2022年硬生生干到2023年,直至PIBC正式灭灯。
所以,在不少玩家心中,EVE这游戏就是“冰岛原神”,只要你玩上瘾了,很难戒断。
但EVE与原神的区别在于,人家是真火了,它是一直都处于“会不会火”的薛定谔状态。
无论你是想找回青春的回忆老玩家,还是想了解更多游戏历史的新玩家,都欢迎在评论区分享你与游戏之间记忆点。