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363050.com发布时间:2025-07-31 09:34:20 点击量:
中国游戏市场在25年上半年实现强劲增长,凭借新产品、AI及精细化运营,我们重点覆盖公司的表现超越同行
25年二季度及全年展望:丰富的游戏储备有望持续推动增长,利润率扩张预期维持不变,我们预计腾讯/网易/哔哩25年二季度游戏收入将同增15%/18%/13%,2025财年同增15%/13%/13%
维持推荐:首选腾讯,因其具备稳固商业护城河、良好增长前景、市场领导地位以及在AI应用生态上的潜力
根据CNG的数据,25年前五个月中国游戏市场同比增长17%(去年同期同增3%),25年二季度同比增长约14%。其中手游同增20%,端游则恢复同比正增长5%。同样在25年前五个月,中国自主研发游戏的海外收入同增14%。我们观察到以下趋势:1)针对高质量游戏及出海发展的政策支持力度加大,版号审批节奏加快。年初至今获批游戏版号总数达991个(去年为857个);2)产品打磨与长线运营:持续的内容更新与运营活动提升玩家粘性。比如王者荣耀、和平精英和第五人格等现有旗舰产品流水再创新高;3)AI产业化:根据行业调研,约60%的游戏公司已将AIGC应用于智能NPC、角色建模、场景渲染、关卡设计及内部测试等环节,AI助力内容生产效率提升30%-50%;4)多平台上线策略:有助于提升用户黏性和ARPPU,并有效降低成本,实现利润率提升空间。
腾讯:我们预计25年二季度总收入同增11%,其中游戏收入同增15%,广告收入同增19%,金融科技及企业服务收入同增5%。预计同期非GAAP经营利润同增13%,非GAAP净利润同增9%。我们预计腾讯25/26财年整体收入将同增11%/9%,非GAAP净利润则同增13%/12%,主要受益于持续的成本控制与AI助力提效带来的利润率扩张。重点游戏储备:《王者荣耀世界》、《无畏契约:源能行动》、《命运扳机》、《终极角逐》、《洛克王国:世界》等。随着估值周期前移及汇率调整,目标价上调至670港元,对应25/26财年23/20倍市盈率。
网易:我们预计25年二季度收入同增12.6%,其中游戏收入同增17.7%,主要受端游的强劲增长势头(同增65%)以及手游的增长回升(同增3.2%)带动。我们预计25财年游戏收入同增13%,其中端游/手游分别同增38%/3.6%,而核心净利润25年二季度/25财年将分别同增23.7%/18.1%,主要得益于成本控制及高毛利业务占比提升(如端游)。重点游戏储备:《命运:群星》、《无主星渊》、《漫威:秘法狂潮》、《头号追击》。《灵兽大冒险》等。目标价上调至166美元/259港元,对应25/26财年18.2/17.1倍市盈率。
哔哩哔哩:我们预计25年二季度集团收入同增20%,主要受游戏收入同比强劲增长60%、广告收入同比稳健增长20%、增值服务收入同比增长10%带动。我们看好哔哩将实现卓越盈利增长,预计核心净利润在25/26财年同比激增450%/40%,达25亿/34亿元人民币,驱动力包括:1)持续提升运营效率及严格成本控制;2)AI助力成本节约及投资回报率提升。重点游戏储备:《逃离鸭科夫》、《嘟嘟脸恶作剧》及《三谋》的海外上线倍市盈率。
主要风险:1)监管政策;2)消费疲软;3)市场竞争;4)产品上线进度延迟。