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363050.com发布时间:2025-07-19 15:50:18 点击量:
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规则上很简单,出榜的官方出给游戏,而玩家一人一票,红是喜欢,黑是不喜欢,以直观的贴纸形式强化参与感,增加了互动性,最后诞生的榜单店家发朋友圈还有不少话题性。
发明这红黑榜的人的确是个人才,比起网上互怼,这一人一票,这榜单基本就相当于实名红黑了。
不过漫展的就真的是娱乐向,贴纸就放在盒子里,随便拿随便贴,但有些游戏就算这样也没人贴,所以可以看见红到发黑的光遇,1999还有贴成爱心的模样。
没人管,所以漫展榜单的可靠程度基本没有,我们不能以此用来快速区分游戏的优劣。而且不同漫展榜单因为参加人群的游戏属性不同,结果也会有差别。
不过游戏风评上,线上线下意见比较统一的都是带pvp性质的,比如王者荣耀,三国杀,第五人格和火影这种。全黑的不用看,都是这几位,还有个阴阳师。
长沙ACC漫展的游戏红黑榜也是这样,黑的还是这几个游戏,第五人格上面的字是最近“回调鞭尸”的节奏,导致近期漫展榜单都是全黑,乌漆嘛黑。
全黑的游戏还好,不怎么意外,社交PVP游戏本质是多巴胺发生器,打输总会有负面情绪,像王者荣耀现在都不说公平5v5了,人机+elo机制,打赢有时候都情绪不佳。这种情绪在线下反而找到了更直白的出口。
比较意外的,还是米哈游家的游戏,网上对原神的负面评价可不少,实际到线下漫展的红黑榜,原神基本全红,崩铁也是,甚至游戏口碑不佳的绝区零,也是满红票。这线上线下玩游戏的是同一拨人吗?
近看的话,黑色的王者荣耀上面的原神和崩铁还是有黑票的,只不过被更多的红票盖上去了,还有人给崩铁贴上了“米家游戏不能黑”的可爱贴纸,比起旁边火影后续被贴满的起爆符,差异明显了。
我的想法是其实线上匿名环境天然放大了极端言论的传播效率,天然成为情绪放大器,二游玩家在贴吧、B站等社区更易陷入阵营对抗,而且还有极多的云玩家,不玩游戏的人才有精力去互怼。
加上平台推动,算法推送引战内容催生“赛博斗士”,使玩家陷入永动的阵营战争,b站不小心点到一个原神鸣潮,就给我推一大堆引战视频。
而漫展现场的实体红黑榜则构建了一个有门槛的表达空间——要买票,过滤了乐子人,留下愿为兴趣付费的核心群体,加上玩家需以真实身份公开投票时,社交形象会约束促使多数人选择正向表态。
比如“原P”,在网上这么说是属于一种对原神玩家的语言攻击,很容易就互喷几十层楼,而线下表达更多是朋友间的吐槽,哪怕是真米黑,现实是正常一点的人也不会拿玩什么游戏去划分人群,黑的是游戏,不是玩游戏的人。
现实的真人形象是需要维护的,加上漫展本身就是粉丝向,这几年不比以前的金木研,蕾姆,桐老爷,现在漫展看见的更多是游戏cos,一般多的是王者荣耀、原神、崩铁的cos,第五人格也挺多。
米哈游粉丝去漫展的多,也就容易满红票了。像炉石没什么票我觉得是和漫展的二次元属性差别比较大了。
为什么玩原神的不投黑票,这一点二游和pvp游戏很不一样,比如三国杀和王者荣耀这种,一般都是骂的人在玩,不骂的都afk了,不要看三国杀差评多,三国杀最热衷差评的一批都是玩的时间最长,氪金最多的游戏支柱。
而二游一般是维护厂商和游戏的人在玩,核心竞争力在于情感联结与粉丝文化,都是高粘度粉丝玩家,依托于游戏的情绪价值,玩的都是游戏粉丝,更倾向表达对游戏角色、剧情或社区的正面认同,都粉丝了怎么可能投黑票。
黑原神的人更多的是退原神的,或者根本不玩原神的人。能玩下去的,就说明原神可以提供的正面情绪价值仍然存在。
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