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MK体育APP在腾讯年入百万离职创业近两年零收入他却说「现在很享受」

发布时间:2025-03-21 16:34:44  点击量:

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  在今年的WePlay游戏展上,葡萄君来到了《无尽星火》的展台,试玩了游戏目前的Demo。

  作为一款融合了横板闯关和肉鸽元素的动作游戏,在本作中,玩家将操纵角色进行攻击、移动和闪避,搭配不同的主副武器,选择合适的构筑流派,并通过怪物房、挑战房和奖励房等关卡来积攒实力,以应对Boss狂暴且花样繁多的攻击。

  综合体验下来,如果要拿市面上的肉鸽游戏做参考的话,《无尽星火》有些类似于《哈迪斯》,两者都强调流畅的动作体验和精准的闪避时机。

  但同时,《无尽星火》中还存在着大量的构筑要素,如角色数值、攻击方式、技能效果,这些内容又为游戏增添了更深层次的策略玩法。

  在试玩的间隙,葡萄君也与村长进行了简短地交流。与一般独立游戏团队常见的大学生或者新人策划配置不同,村长不仅出身大厂,拥有十余年的游戏开发经验,还曾在NExT Studio带队开发过《金属对决》,成功获得了游族300万美元(约2189万人民币)的海外代理预付款。

  自从去年离开腾讯,村长便组建了一支6人团队,全身心投入到《无尽星火》的研发工作中。在近两年的开发过程中,团队成员不但没有收入,反而已经往游戏里投入了近100万元。

  为什么选择从大厂出来做独立游戏?为什么团队首款游戏选择了卷上天的肉鸽赛道?与刚离职时相比,他的心态又是否发生了变化?

  为了解答这些问题,我在前段时间拜访了《无尽星火》的开发团队——自在咸鱼工作室,并与村长进行了一次对线

  然而,与他现在这种咸鱼、佛系态度不同的是,十多年前村长选择踏入游戏行业的初衷,恰恰是听说这个行业很容易赚钱。

  然而,面对手游市场上众多的横版闯关游戏,村长意识到,这个品类的发展空间有限,竞争也异常激烈。因此,他决定转变方向,尝试开发一款纯粹的格斗游戏。

  进入腾讯后,村长不仅利用业余时间制作Demo,还会参与公司内部举办的游戏分享课程。

  经过一段时间的运营,NExT意识到,全员做创意是不行的。因此,他们进行了内部重组:将少部分有意愿和能力的人聚在一起,组建了创意工坊,专门做创意孵化;而更多的成员则沿用自上而下的管理模式,专注于可能产生持续活跃和收益(GaaS化),同时也有机会加入一些玩法创新的品类。

  2022年底,NExT总经理沈黎突然离职。而自2023年起,NExT也开始陆陆续续调整团队:创意工坊业务调整,负责人张哲川离职;《重生边缘》制作人转岗;副总经理顾煜离职……村长带领的《金属对决》团队,自然也是其中一员。

  事后总结起来,村长认为,《金属对决》项目的取消有两个主要原因:一个是工作室的调整,另一个是游戏收入没有达到预期。

  在近两年的开发过程中,村长印象最深的,是动作肉鸽游戏中动作和构筑的平衡。

  当然,在游戏之外,村长也承认,虽然没有KPI要求,不用写PPT汇报,但他们并不是没有压力。

  村长表示,相较于刚离职时,他现在的心态并没有太大的变化。如果一定要说有,那应该是他现在很享受,因为他感觉自己每时每刻都在变强。

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